이스포츠 2024 올림픽 게임에서 이벤트로 포함되어야합니다

역사상 처음으로, 이스포츠 2024 년 올림픽 게임에서 이벤트로 포함될 것입니다. 이 결정은 올해 초 국제 올림픽위원회 (IOC)에 의해 완료되었으며, 합법적 인 이스포츠 스포츠로서. 이스포츠 지난 몇 년 동안 인기를 발휘하여 전통적인 스포츠를 능가함으로써 시청률 수가 있습니다. 이스포츠의 포함 올림픽에서는 그것이 머물러서 여기에있는 표시가 있습니다.

이스포츠 시청률 번호는 전통적인 스포츠

을 능가합니다

최근 데이터에 따르면, 이스포츠 시청률 번호는 전통적인 스포츠를 능가했습니다. 이것은 대체로 트위치와 유튜브와 같은 스트리밍 서비스의 폭발적인 성장으로 인해 사람들이 좋아하는 게이머가 경쟁하는 것을 볼 수있는 것보다 쉽게 ​​만들었습니다. 너무 많은 사람들이보고 있다는 사실 이스포츠 그것이 합법적 인 스포츠라는 증거이며, 그 인기는 지속적으로 성장할 것입니다.

억만 장자 기업가는 이스포츠에 투자합니다 주류

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억만 가리가 기업사 로버트 크래프트가 투자했으며, 그의 참여는 업계의 주류를 돕는 것입니다. 크래프트는 가장 성공적인 NFL 팀 중 하나 인 뉴 잉글랜드 애국자의 소유자이기 때문에 이스포츠 많은 무게를 운반합니다. 그의 투자는 산업의 인프라를 더욱 개발하고 새로운 스폰서와 시청자를 유치하는 데 도움이 될 것입니다.

CBS가 24/7 이스포츠를 시작합니다 채널

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CBS가 24/7 이스포츠를 시작하고 있습니다 다음 달에 “espnews”라는 채널. 채널은 경쟁력있는 게임 하이라이트에서 뉴스 및 분석에 이르기까지 모든 것을 다루게됩니다. CBS가 이스포츠에서 유의 한 잠재력을 보는 것은 분명합니다. 다른 네트워크도 업계에 투자하기 시작했습니다. 미디어 회사에서 이루어지는 이는 다른 표지판입니다. 여기에 머물러 있습니다.

삼성 스폰서가 가장 큰 이스포츠 역사의 토너먼트

삼성은 가장 큰 이스포츠를 후원합니다 역사상 토너먼트. “The International”이라고 불리는 토너먼트는 2,500 만 달러가 넘는 수영장을 갖추고 있습니다. 이것은 ESPORT 토너먼트에서 제공되는 최대 규모의 금액이며 삼성이 낙관적 인 낙관적 인 명확한 표시입니다. 업계가 계속 성장하고 있기 때문에 점점 더 많은 브랜드가 참여할 것으로 기대할 수 있습니다.

이스포츠 팀은 기록적인 스폰서 십을 기록합니다

이스포츠 산업은 폭발적인 속도로 계속 증가하고 팀은 스폰서 십을 확보하기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 실제로 시장 조사 회사 뉴질 즈 (Newzoo)의 최근 보고서에 따르면, 스폰서 십 상품의 총 가치 산업은 2022 년까지 10 억 달러를 초과 할 것으로 예상됩니다.

이스포츠 시청률 번호는 계속 서지

을 계속합니다

는 이스포츠뿐만 아니라 업계는 수익 측면에서 빠르게 성장하지만 시청률 번호도 급증하고 있습니다. 게임 산업 연구 회사 SuperData의 보고서에 따르면, 이스포츠 시청률은 2018 년에 3 억 8 천만 명의 사람들이 3 억 8000 만 명의 사람들에게 도달했습니다.

이스포츠 토너먼트는 아직 시청 기록을 아직 깨뜨린

이스포츠 토너먼트는 가장 최근의 전설 세계 챔피언 쉽의 리그였습니다. 그 토너먼트는 이스포츠의 역사상 가장 큰 라이브 청중을 가졌을뿐만 아니라 모든 플랫폼에서 16 억 시간 동안 시청 시간을 지켜 보았습니다.

더 많은 대학 및 대학 추가 이스포츠 프로그램

대학 및 대학교가 추가하고 있습니다 이스포츠 업계가 제공하는 잠재적 인 성장 기회를 실현하는 프로그램. 연구 회사의 보고서에 따르면 NPD 그룹, 대학 수준의 대학 수와 대학 수 이스포츠 프로그램은 2016 년에 2016 년에 70 세 이상으로 성장했습니다.

이스포츠 업계는 2022 년 10 억 달러 이상 가치가있을 것으로 예상

이스포츠 업계는 2022 년까지 10 억 달러가 넘는 가치가 있으며, 후원 상품, 시청률 번호 및 토너먼트 상금 수영장의 지속적인 성장에 크게 감사드립니다. 사실, 시장 조사 기관지 시장의 보고서에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2019 년과 2025 년 사이에 15 %의 화합물 연간 ​​성장률로 성장할 것으로 예상됩니다.

이스포츠 마지막으로 그것의 자신의 수상

보기 가져옵니다

년 동안 프로 게이머와 그들의 팬이 날 때를 기다리고있다 이스포츠 자신의 상을 부여 할 것입니다 전통 스포츠 연례 행사와 유사 보여줍니다. 그 날 마지막으로 취임 같이왔다 이스포츠 시상식은 2018년 12월 3일에 자리를 차지할 설정을 보여줍니다.


이 행사는 런던에서 열린 영국 마이크로 블로깅 사이트와 온라인 커뮤니티, 트 위치에 의해 호스팅됩니다. 그것은 다양한 최고의 선수, 팀, 바퀴 및 콘텐츠 제작자를 인식 이스포츠 훈련.

다른 시상식이 있지만 이스포츠 의 (예 : 게임 상 등) 이스포츠 시상식은 특히 내 업적을 인정 맞게된다는 점에서 고유 보여 이스포츠 산업. 이것은 모두 선수와 팬 모두 그에게 중요한 이벤트를 만들 수 있습니다.

게임이 주류로 간다 이스포츠 유치 빅은

스폰서
누군가가 일일 주요 기업이 프로 게이머를 후원 할 것이라고 말했 더라면

10 년 전, 당신은 아마 그들을 웃었을 것이다. 그러나,이 세계에서 어떤 일이 일어나고 된 내용을 정확히 이스포츠 지난 몇 년 동안.


요금을 선도하고있다 자동차 거대한 그 이후로, 다른 높은 프로필 브랜드의 수는 코카콜라, 펩시 콜라., 마이크로 소프트 X 박스를 포함하여 소송을 수행 한 2016 년에 esport 팀 뒤의 첫 번째 주요 스폰서가되었다 아우디, , 게이코 보험, 질레트.


왜 이런 대기업 이스포츠 뒤에지고있다? 간단히 말해, 게임이 사라 주류가 있습니다. 회사 Newzoo 조회 따르면, 현재 게임 업계에서 매출이 전 세계에 걸쳐 20 억 활성 게이머는이 숫자가 계속 증가로, 2020 년 이스포츠 너무 너무 것이다 기업의 투자를 $ (138) 억 맨이 예상된다.

이스포츠 토너먼트는 기존의 스포츠

보다 더 많은 인기를 끌고

은 기존의 스포츠 젊은 관객과 증기를 잃는 것을 더 이상 비밀은 없다. 이는 비싸게 생산 일요일 밤 축구 방송에 플러그를 뽑아 NBC의 결정에 의해 가장 최근에 강조했다. 대조적으로, 이스포츠 대회가 엄청난 속도로 인기가 증가하고있다.

이 하나 개의 표시에는 이들로 펌핑되는 금액이다. 예를 들어, 국제 2,018 (연간 도타 2 토너먼트) $ (25) 만 총 상금했다 -! 작년 슈퍼 볼보다 두 배를


큰 상금에 대한 시청률뿐만 아니라

이스포츠 대회는 상승에 있습니다. 국제 2018 세계 (만 111000000 올해의 월드컵과 비교하여) 모든 플랫폼에 걸쳐 10여 만 명에 달했다. 이것은 이스포츠 대회 모두 방송사와 광고주를위한 매우 매력적인 제안.

이스포츠

2017 100 백만 이상의 시청자 증가하고 산업

이스포츠 산업은 호황을 누리고있다! 회사 Newzoo 조회 따르면, 2017 년에 $ (696) 만 달러의 수익을 생성하고 또한 2020 년 $ 15 억 성장할 것으로 예상된다, 그것은 (1 억 더 NFL 미식 축구에 비해) 지난해 만 215 명 이상 총 관객을 끌었다.

이 폭발적인 성장 뒤에 무엇입니까? 요인의 수는 의심의 여지가 역할을하지 : 광대역 속도 및 온라인 게임에 대한 액세스를 증가; 게임 기술의 발전; 합법적 인 활동으로 게임의 승인을 성장시키는 단계; | 방송사와 광고주가 더 많은 관심을 지불 시작하는 등 그러나 하나의 키 드라이버가 확실히 많은 사람들이 지금은 훨씬 넘는 20 억 활성 게이머 전 세계에 있다는 것을 .Given를 보는 전통적인 스포츠에 대한 실행 가능한 대안으로 게임을 뷰는 사실, 그것은 의미가 있습니다 |

| 다음 올림픽 스포츠가 될?

는 올림픽 바인딩의 비트에있다. 시청률 비용까지, 그리고 젊은 관객은 점점 밖으로 조정되어, 다운되었습니다. 이러한 맥락에서, 그것은 국제 올림픽위원회 (IOC)는 게임을 재 활성화 할 수있는 방법을 모색하고 당연. 그리고 하나 개의 잠재적 인 솔루션? 이스포츠 추가 메달을 이벤트로.


이 새로운 아이디어가 아니다 – IOC의 처음 포함의 가능성을 제기 이스포츠 그러나 2014 년의 방식으로 다시, 그것은 증가를 표시하는 올림픽 관계자와 프로 게이머 모두, 최근 몇 달 동안 견인을 얻고있다.


그래서 우리가 볼 수 이스포츠 가까운 미래의 올림픽에서? 그것은 확실히 가능합니다. 가능성이 같은 움직임에 대한 폭 넓은 대중의지지가 있는지 여부 등의 요인에 달려 것이다 최종 결정; 여부 이스포츠 IOC의에 의해 설정된 기준을 충족 (예를 들어를, 그들은 어떤 프로 선수와 아마추어 수준의 운동이어야 함); 그리고 얼마나 많은 돈을하여 상업적 협력 관계에서 만들어 질 수있다.

은 이스포츠 전통적인 스포츠만큼 인기가 있습니까?

이것은 수년 동안 논의 된 질문이며 명확한 대답은 없습니다. 한편으로, 이스포츠 전례없는 속도로 인기가 높아지고 있으며, 수백만 명의 사람들이 온라인으로 온라인 및 직접 지켜 보는 사람들과 함께합니다. 반면에 전통적인 스포츠는 수세기 동안 해왔으며 우리 문화에서 깊이 뿌리 깊게 뿌리 깊게 밝혀졌습니다.

지금까지

이스포츠 인기면에서 전통적인 스포츠를 추월하지 않았습니다. 그러나 미래에 이것이 바뀔 수있는 좋은 기회가 있습니다. 이스포츠 여전히 상대적으로 새로운 것이며, 계속해서 성장하기 때문에 결국 전통 스포츠만큼 인기가있을 수 있습니다.

어떤 대학이 제공하는 이스포츠 장학금?

순간에 꽤 많은 대학이 있습니다. 이스포츠 장학금. 스탠포드와 컬럼비아와 같은 국가에서 가장 권위있는 학교 중 일부는 이제 Varsity-Level이 있습니다. 프로그램들. 또한 게이머를위한 장학금을 제공하는 소규모 학교도 있습니다.

학교에가는 데 관심이 있다면 이스포츠 최상의 베팅은 게임 프로그램을 제공하는 학교에서 몇 가지 연구를 수행하는 것입니다. 현재 전용을 갖춘 수십 개의 대학교가 있습니다. 프로그램, 그래서 귀하의 필요에 맞는 사람이 될 것입니다.

아이들이 게임을 할 수있는 더 유익합니까? 또는 전통적인 스포츠?

그것은 개별 상황에 달려 있기 때문에 대답하는 것이 어려운 질문입니다. 그러나 일반적으로 말하면, 아마도 아이들이 전통적인 스포츠를 재생할 수있는 것이 더 건강합니다. 이것은 전통적인 스포츠가 신체 활동을 포함하기 때문입니다. 대부분의 ESPORT 활동은 오랜 기간 동안 컴퓨터 또는 콘솔 앞에 앉아 있음을 포함합니다.

물론이 규칙에 대한 예외가 있습니다. 일부 ESPORT 활동 (예 : 싸우는 게임)은 매우 까다로운 요구가 될 수 있습니다. 적절한 안전 예방 조치없이 재생할 경우 위험 할 수있는 전통적인 스포츠 (예 : 럭비)가 많이 있습니다. 따라서 자녀에게 가장 적합한 활동을 결정하기 전에 의사와상의하는 것이 중요합니다.

회사는 어떻게 돈을 벌 수 있습니까?

회사는 몇 가지 다른 방법으로 돈을 벌 수 있습니다. 가장 일반적인 방법은 온라인으로 토너먼트를 스트리밍하고 뷰어를 충전하는 것입니다. 구독료는 인기있는 ESPORT 팀과 플레이어와 관련된 상품을 판매하여 돈을 벌 수 있습니다. 그리고 마지막으로 회사는 ESPORT 팀에 투자 할 수 있으며 광고 및 후원 거래에서 돈을 벌 수 있습니다

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

그 미래로서 대답하는 것이 어려운 질문입니다. 여전히 다소 불확실하다. 그러나 가까운 장래에 우리가 볼 수있는 몇 가지가 있습니다. 첫째, 이스포츠 점점 더 많은 사람들이 토너먼트를 온라인 및 직접 시청하기 위해 점점 더 많은 사람들이 튜닝 될 것입니다.

두 번째, 전통적인 스포츠 팀이 투자하기 시작합니다. 팀은 큰 이익을 창출 할 가능성을 보았습니다. 그리고 마지막으로, 우리는 점점 더 많은 대학을 시작할 것으로 기대할 수 있습니다. 게임 장학금 수요가 계속 증가함에 따라 프로그램은 계속 증가합니다.

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